| 業務内容 | ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作 【業務の具体例】 パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装 他職種との連携による演出・表現の調整 担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証(表現手法の調査・試作・最適化など) 協力会社のエフェクト監修 |
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| 適性 | 【必須条件】 HD世代以降のゲームソフト、もしくはフルCGアニメーションにおけるエフェクト制作実務経験が3年以上の方 ※日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方 【上記に加え、以下いずれかの経験をお持ちの方歓迎】 <エフェクト制作> - ゲームソフトのアートやビジュアル、設定に合わせたスタイライズドな表現の制作経験 - Houdiniを用いたゲームソフト向けハイエンドエフェクトの制作経験 - 新しい表現や技術に関する主体的かつ継続的なリサーチと実践経験 - エフェクトや特殊マテリアル用シェーダーの制作経験 - 手描きアニメーションの制作経験 <業務推進・連携> - プロジェクトでのリード経験、メンバー育成経験、外部監修経験 - 表現検証、ツール改善、ワークフロー改善など、技術領域における提案経験 【求める人物像】 - ゲームソフトの表現やエフェクト制作に情熱を持ち、主体的に取り組める方 - チームやプロジェクトを自分ごととして捉え、周囲と協力しながら前向きに制作を進められる方 - 技術や表現のトレンドに関心を持ち、課題解決や新しい手法に積極的に挑戦できる方 |
| その他 | 応募フォームからのご応募にあわせて、制作物のご提出をお願いいたします。 ※提出方法はエントリー時にメールにてご案内いたします。 <ご提出いただく内容> ご自身の実力をアピールできる制作物、関わった制作物の紹介 制作物の説明資料 ※個人作品も含め、なるべく多くの制作物をご提出ください。 ※場合により、課題をご提出いただくことがあります。 |
| 参考情報 | 仕事を読み解くキーワード 職種紹介(新卒採用):デザイン系 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制度 (標準となる1日の労働時間7時間45分) コアタイム10:00 ~ 15:00 休憩1時間 業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります。 |
| 休日・休暇 | 年間休日数 125日(2025年度) 休 日 完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日 休 暇 特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇 等 年次有給休暇 初年度15日、勤続年数によって最大20日 ※年次有給休暇の付与日数は入社月により変動いたします。 |
| 平均年間給与 | 966万円 (2025年3月現在 正社員) ※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。 |
| 福利厚生 | 制 度 各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度 等 その他 保養所(福井県美浜町)、クラブ活動補助 等 |
| 受動喫煙防止 に関する措置 |
屋内禁煙、屋外に喫煙スペースあり 本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店 |